¿No tienes consola? Con Google y Stadia ahora no hará falta

24 marzo 2019




El 19 de marzo, durante su conferencia en el GDC, Google mostró su más grande proyecto gamer hasta la fecha: un servicio de streaming de juegos, sin necesidad de una consola. Stadia será un servicio de transmisión, que nunca requerirá de un hardware especial para funcionar. Nunca.

Phil Harrison, jefe del proyecto Stadia, cuando se le preguntó sobre una futura necesidad de una consola para su proyecto; simplemente lo descartó rotundamente.


“Estamos absolutamente seguros de que no, no lo haremos y nunca lanzaremos una consola. [Stadia es] una plataforma de nueva generación, no una plataforma de próxima generación. Creo que es un momento realmente emocionante para la industria. Todo el mundo no cambiará a este nuevo modelo de la noche a la mañana, y nos llevará tiempo realizar todos los aspectos de lo prometido. Pero es fundamental y, creo apasionadamente, una dirección inevitable y unidireccional en la que se mueve la industria”.



En la entrevista con GameIndustry, Harrison brindo algo de nueva información sobre los requerimientos para el uso de Stadia. Durante la presentación, Google hizo la promesa de juegos a 4K/ 60 fps, y rápidamente surgió la duda de cuanta velocidad de Internet se necesitaría para esa configuración. Todo, indica que al parecer, no se necesitará nada muy exagerado.


“Para el lanzamiento de [Stadia] de este año, hemos realizado algunas mejoras muy significativas en nuestra transmisión, nuestros códecs, nuestros servicios de hardware y software, lo que significa que podemos llegar a 4K 60FPS a alrededor de 30 Mbps. Esta velocidad, no excluye a un gran segmento de la población. Creemos que podemos llegar a una parte muy importante del mundo con ese tipo de rendimiento.”




Elihu A. Cruz

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